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出現モンスター 通常 [部分編集] 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト クリムスラプ 06 ガラスの破片シャロンの若葉霊輝鉱 07 ガラスの破片 08 キッズプライム 05 小さな花 ミニプライム 05 暴走プヨン 05 ゴールデンプヨン 07 ローズン 07 [N]百科事典 [部分編集] レアモンスター 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト クリムスラプハード 07 [M]欠けたバトルシールド[N+]むっちりズボン[N]呪術師の帽子アイアンリングガラスの破片ヨクナオール薬ミスリル鉱(小)ミスリル鉱(破片) 秘密のマインドシュカル 08 [N]フェイスマスク(男) 青ピン 8 [N+]自警団の服アイアンリングヨクナオール薬 霊輝鉱 負傷したハイオーグル 10 オーグル隊長の紋章ミスリル鉱(破片) [部分編集] フィールドボス 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト プヨプライム 07 [N]武道家の鉢巻 セアンベルーヌ 10 [M]鋭いかざぐるま 魔将オグリオン 10 【東の覇者】 10 [カード]モンスター設定画 バロニアレコット オルーグニック [部分編集] クエスト限定モンスター 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト 激怒したオーグル 07 ヨクナオール薬 ヤミノツカイ 05 不明 暴走したアステル 07 アイアンリング
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訓練施設【12層】MAD出現地点 MAD出現地点のアルファベットの色は「赤」がシンボルあり(確定出現)、「黒」はシンボル無し(お供としてランダム出現) MAD出現地点の「!」はイベント戦闘やクエスト討伐MADの配置地点 通常MADのドロップは上部が通常ドロップ&オーバーキルドロップ、下部がレアドロップ 巨大MADのドロップは上部が通常ドロップ、下部がレアドロップ&オーバーキルドロップ(!地点での巨大MADは上から通常ドロップ、レアドロップ、オーバーキルドロップ) 納品クエストの部分はドロップアイテムがクエストで必要な場合にクエスト名と必要数を記載(通常&オーバーキルドロップが対象) リムP解除の部分はドロップアイテムが他の部屋に進む為のリムーバルポイント解除に必要な場合に使用する場所と必要数を記載(通常&オーバーキルドロップが対象) 再出現しなくなるバグで特定地点にシンボル自体が全く出現しない場合もあります。その場合はセーブ&ロードや、マップに入り直せば出現するようになる可能性があるので試しましょう 地点ごとに何度も戦闘して確認はしていますが、出現確率が非常に低いMADもいるので、記載してないアルファベット地点にも出現する可能性もありますがご了承ください。 12層&13層に限り、!地点に出現するMADは撃破した後に雑魚MADとなり2回だけではなく何度でも戦えるようになります。ただし、オーバーキルアイテムは雑魚用に変更される為、2回挑戦できる1~10層と違い、ボスとしては1周で1度しかチャレンジできません。作成できない貴重なものばかりなので、欲しいプロテクターorアタッチメントだった場合はオーバーキルを狙ってみましょう。 ※NEXTキー11入手でコレクトBOXに音器設計図19~23追加 クリア後 ▲ 出現MAD MAD名 出現地点 外見 ドロップ 納品クエスト 討伐クエスト リムP除去 モールプフランツェ A 巨大MAD 青色の輝石魔石のカケラ 無し 無し 【13層】右の部屋左青色の輝石×4【13層】左の部屋右青色の輝石×4 魔獣機ツェルベルス A 巨大MAD 土色の輝石オーパーツ 無し 無し 【13層】最初の部屋右土色の輝石×4 ロア・レザール A、B トカゲ 王の尻尾赤色の幻石 無し 無し 最初の部屋右赤色の幻石×4 ハマドリュア A、C、D 花 エターナルリーフ土色の結晶 無し 無し 無し ローレライ B、C ピクミン 蒼穹の繊布虹色の幻石 無し 無し 中央の部屋上虹色の幻石×2 バラキート B 巨大MAD 緑色の輝石アリスマター 無し 無し 【13層】最初の部屋左緑色の輝石×4 エターナルドラゴン B 巨大MAD 青色の輝石賢者の石 無し 無し 【13層】右の部屋左青色の輝石×4【13層】左の部屋右青色の輝石×4 プシュケー B、C ガ 黄金のストロー緑色の幻石 無し 無し 右の部屋左緑色の幻石×4 デゼスワーム B、C イモムシ フォビットフルーツ緑色の幻石 無し 無し 右の部屋左緑色の幻石×4 ダーインスレイブ C 巨大MAD 赤色の輝石隕鉄 無し 無し 無し 醜神カマプアア C 巨大MAD 土色の輝石モーメントフーフ 無し 無し 【13層】最初の部屋右土色の輝石×4 フェニックス D 巨大MAD 赤色の輝石不老の涙 無し 無し 無し 魔獣機ダウンフォール D 巨大MAD 赤色の輝石ダークマター 無し 無し 無し アルビオン ! 巨大MAD NEXTキー11オリハルコンチュトラリージュエル 無し 無し 無し カイザードラゴン ! 巨大MAD 白色の輝石帝王の逆鱗ペンタクルジュエル 無し 無し 【13層】右の部屋下白色の輝石×2【13層】左の部屋上白色の輝石×2 カオスイグジスト !2 巨大MAD NEXTキー12カオスピースナイトキングジュエル 無し 無し 無し セラフィ !2 浮かぶ耳毛 不滅の清翼白色の幻石 無し 無し 【12層】右の部屋上白色の幻石×2【12層】左の部屋下白色の幻石×2 インゼクト・アンフェール !2 ひよこ虫 インフェルノクレイ黒色の幻石 無し 無し 【12層】右の部屋下黒色の幻石×2【12層】左の部屋上黒色の幻石×2 アルビオン&カイザードラゴン撃破後に以下追加 出現MAD MAD名 出現地点 外見 ドロップ 納品クエスト 討伐クエスト リムP除去 アルビオン D 巨大MAD 黒色の輝石オリハルコン 無し 無し 【13層】右の部屋上黒色の輝石×2【13層】左の部屋下黒色の輝石×2 カイザードラゴン D 巨大MAD 白色の輝石帝王の逆鱗 無し 無し 【13層】右の部屋下白色の輝石×2【13層】左の部屋上白色の輝石×2 カオスイグジスト撃破後に以下追加 出現MAD MAD名 出現地点 外見 ドロップ 納品クエスト 討伐クエスト リムP除去 カオスイグジスト E 巨大MAD 虹色の輝石カオスピース 無し 無し 【13層】中央の部屋上虹色の輝石×2 名前 コメント 育成方法や装備やセットしているアンプで同レベルでも全然ステータスは変わってくるのでこのレベルなら行けるとは一概に言えませんが・・・各階層の敵アイコンが緑色~青色になる位なら問題ないかと。後は1ターン撃破を狙うか無理なら敵の能力を下げながら地道に削るかですね -- 管理人 (2016-05-24 22 04 51) レベルがどれくらいあればここを突破できますか? -- 名無しさん (2016-05-24 17 28 29)
https://w.atwiki.jp/hoi4-todohuken/pages/83.html
「隠し県いっぱいあるけど条件分かんねぇよ!」というあなたに。 県名 条件 東北民族中心主義派 宮城が東北大同盟になった後、一定期間後に北海道でイベント「民族中心派」が発生、上の選択肢「このままではまずい」を選択すると出現。(下の選択肢は「疑心暗鬼になりすぎか」) 会津 会津若松をグンマ―帝国または共産主義が占領。 佐渡 新潟の序盤のイベントの2回目で「丁重にお断りをする」を選択してから一定期間経過する。 北群馬 首都保護圏VS関東中枢連邦の戦争で休戦イベントが起きた場合出現。 宇都宮 栃木がNF「宇都宮県」を選択。または、NF「関東新秩序」のイベントで任意独立させる。 東京諸島部政府 首都保護圏VS関東中枢連邦との戦争で東京が降伏時に「飛行機をチャーターしろ!」を選択。AIの場合、確定で独立 ワラビスタン 埼玉南部をファシスト勢力が占領 横浜 神奈川の序盤のイベントで任意独立させる。 ヒョーゴスラビア構成国 兵庫の序盤イベントの選択肢次第で発生。最適解を進んでも内戦になる確率は0にはならないらしい。 和歌山県議会 和歌山のファシストルートNFで「クーデター」を獲得してから一定期間経過する。 遠江 静岡NF共産ルートの「連邦形成」から出せる。NFの方は完了時に連邦の盟主としてプレイするか、静岡プレイのまま傀儡にするか選べる。ちなみに本来の名称は浜松。 足柄 静岡NF共産ルートの「連邦形成」から出せる。NFの方は完了時に連邦の盟主としてプレイするか、静岡プレイのまま傀儡にするか選べる。本来の名称は伊豆。 堺 大阪NFで大阪都構想ルートをディシジョンによる国民投票を行わずに進め、内戦で堺を占領させる。 パンプキンパニック 右上ゲーム速度の左のメガホンマークをクリックしてイベントを発生させる ※現在は出現不可 敦賀 福井が共産化すると若狭共和国として、緩衝地帯化NFで敦賀として独立 嶺南自治区 石川のNF「嶺南地域の扱い」のイベントで真ん中を選ぶ。敦賀と違い汎用NF 第一期人類 鳥取「やっぱりよくわかんないものに手を出すべきじゃなかったな…」 飛騨 岐阜が選挙イベントで領土を売り払うと、一定期間後にイベントで独立する。 岡山連合政府 岡山のファシストルートのグレートシティ独立戦争において特殊講和条約を結び一定時間経過 瀬戸内経済自由地域 広島民主ルートNFの「瀬戸内独立市構想」のイベント選択肢で上を選ぶ 北九州 福岡プレイ序盤に出現 筑後 福岡崩壊後のモブ国家 筑豊 福岡崩壊後のモブ国家 博多 福岡崩壊後のモブ国家 天草 熊本で自衛隊に治安維持を任せると独立 よく見たら遠江も足柄も「占領地」から出るじゃん。 -- 民主主義の磐城国民 (2019-07-20 22 04 22) ネズミーランドは? -- 名無しさん (2021-04-20 14 42 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imops-forth/
はじめに 逐次拡張型インタラクティブ開発環境を作成しました。iMops (アイ・モップス)という名前です。無料ソフトウェアです。 ここからダウンロードできます。現在のバージョンは2.23です(2022/2/5)。 Macintoshコンピュータ(MacOS[X])専用ですが、相当程度最適化されたx86-64マシンコードを生成します。インタラクティブに一語一語(=各関数毎に)コンパイル-解釈実行できます。JITコンパイラとかいうものになるのでしょうか。Cocoaなど一般の動的フレームワークにリンクできます。単独で起動可能なアプリケーションを作ることもできます。64ビットのみですが動的ライブラリも生成できます。最新のmacOS上でも稼働するようです(確認済)。(なお、Apple社が、Macの全CPUを二年でARM仕様に変更すると宣言したことに対応して、ARM64ビットネイティブのMopsの開発計画が進行中です。) 専門家でも技術者でも学生でもプログラミング言語オタクでもないもの(自分)がそんなことをするのは、ひょっとしたら珍しいことなのかも知れないと思い、何かの役に立つかも知れないと考えて、ここにアレコレ書き留めることにしました。コンパイラは特に専門家でなくても1人でつくれるのだよ、と。(いずれ、iPadやWindows、Linux機にもポートしたいです。ARM型のCPU(Apple Silicon)へのネイティブ化はMichealさんが進めています。新しい理論で効率化されたコンパイラなので、かなりの高性能が期待できます。当面はRosettaで動くかも知れませんが、iMopsは一応の役割を終えることとなります。) 言語はForth(フォース)を基盤としたオブジェクト指向言語Mops(モップス)です。自前で設計した言語ではありません。 Forth言語(Fortranではありません)はご存知ない方も多いかも知れません — ウン十年前はかなり有名だったようなのですが — が、かなり特殊な言語で、標準的なプログラミング言語理論で当然の前提とされている事柄から離れてみないと、なかなかその特性は理解しにくいようです。ですが一旦わかってしまえば、これほど単純明快で簡単な言語も少ないのではないかと思います。知識豊富な方はアレコレ喧伝されている特徴をご存知かもしれませんが、ここで対象とするものは汎用開発環境で、上でも触れたようにマシンコードコンパイラ方式であって、GUIアプリケーションでも、他言語のインタープリタ/コンパイラでも、コンピュータソフトウェアなら基本的に何でもつくることができます。実際、iMopsもPowerMops(PowerPCネイティブのMops)上で構築されました(他にコンパイラは使っていません)。クロスコンパイルなどとも呼ばれるようです。現在はiMopsの核部分はiMops自身で構築されています。セルフコンパイルということになります。そのようなわけで、実装に利用する言語も実装される言語もMopsということになります。 Mops言語はそれ自体で成熟した言語であってforthのオブジェクト指向拡張とは最早いえません。forthの完備なスーパーセットとなることを意図したものでもありません。ですが、Mops開発環境はforthのごく基本的な部分であればそのままコンパイル・実行することができます(コア、およびコア エクステンションに属するワードは完備)。インタラクティブ開発環境であるため、簡単なテキストエディタは組み込まれていますが、ある程度長いプログラムを書いて保存するにはテキストエディタが必要です。普通のテキストエディターがあればソースコードを書くことはできます(UTF-8推奨)が、iMops上で構築された簡単なテキストエディタ(iBucket)も付属しています。Apple Eventよる通信機能もついているので、ごく単純なIDEとなっています。文字コードは、英語アルファベットの互換性を考慮して、内部的にはUTF-8で動作するようになっています。漢字ひらがなの文字列もワード名も可能です。(日本語入力を受け付けるforth系環境はあまりないらしいので、ちょっと宣伝。) Mopsのオブジェクトは、グローバルデータ域(辞書)にも、スタックフレーム内にも、ヒープブロックにも生成することができます。ヒープオブジェクトに対応してガーベージ・コレクター機能もついています。Mopsのオブジェクト指向システムで最も特徴的なのは、メッセージのバインド方法が、静的束縛、動的束縛1(VTable)、動的束縛2(キャッシュ付き検索)の三つの中から、呼び出しの形式で任意に選択できることです。加えて、インスタンス変数のそれぞれが一個のクラスの機能を完全に備えており、静的束縛でもメッセージを送ることができるため、クラスの中に別のクラスを埋め込むかのような働きが得られます。そして、インスタンス変数間相互のメッセージの交換も実行速度のペナルティー無しで行うことができます。こういった特徴を利用して、Mopsでは非常に柔軟で軽快高速なオブジェクト指向プログラムを作成することができるのです。また、単独実行可能なアプリケーションを構築する機能もついています。実際、付属のiBucketはその方法でビルドされました。 なお、コンピュータ科学界隈でMOPsというと、メタオブジェクトプロトコルズ(Metaobject Protocols)ということになるようです。ですが、こちらの"Mops"という名前は、開発者であるMichael Horeさんによれば、Mike s object-oriented programming system から採ったとされています。 そのように命名についてはメタオブジェクト・プロトコルと相互関連はないとされていますが、実は内容的には奇しくも深く関連しているようです(私見)。メタナントカに言及するときはMOPと全部大文字にして、こちらの言語の方はMopsと、最初だけ大文字で書くということにします。 ともあれ、Forth言語の基本なども含めて、だらだら書き足していくこととします。 メニュー 追記: Forth言語の入門書は、日本語のものは全て絶版で古書も高価なようで、また、ネットをみても、Forth言語に関して日本語の概説的なものは、ちょっと手薄なのではないかという気がしました。(いや、結構あるな。まあ、いいか。) そこで、僭越ながら、Forth言語の概説のようなものを書くということをここで試みてみようと思います。というより、中心をそちらにシフトしようかな、と。 最新の規格候補(Forth200x)を基としつつ、Mops(原型はForth83に準拠)の変異を混ぜるという方式でいきたいと思います。実装法についても書きます。 Forthは仕様が簡単な言語だから、、、とか思って始めたけれども、書いてみると長くなってしまうのである。ふむ。それより誰か見る人いるんですかね.. Forth解説の本を出してみたいなあ。需要は無いでしょうけど。 さらに追記: Mopsの紹介をしているホームページのサービスが終了してしまうそうなので、ここの姉妹サイトとして作り始めました。 Nao's Mops Page @wikiとなります。有用と思われるものは一応すべて移動しました(2019/1/17)。 Forth言語概説Forth開発環境の初歩的使用法 一般forth用語の整理 計算 Forthの変数 Forthの変数(続)、定数 数値演算 ビット、論理演算および比較判定 スタック操作 ワード(関数)の定義 ワード(関数)の定義(続) 文字列・印字・クエリ 固定文字列 文字列とASCII文字の印字 数値の表記と印字 文字列操作 forth環境への問い合わせ 特別スタックと小数 リターンスタックと小数スタック 浮動小数点数の処理 局所変数(locals) フロー IF、EXIT、CASE 確定ループ 不定ループ 再帰(RECURSE) データ・コードXT(エグゼキューション・トークン) ディクショナリ格納 CREATE DOES コンパイラ変形POSTPONE IMMEDIATE EVALUATE PARSE コンパイルの中断 エラーハンドリングAbort, Die, および Throw-Catch Forth実装についてスレッディング技術 (Threading Technology)
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/689.html
【125】 狩猟クエスト・ギアレックス ミッション出現方法:【123】 狩猟クエスト・ティガレックス をクリアする ◆イスラ・デル・モンストルオ ギアレックスを狩猟するミッションです。 ランポスも出現します。 ■突進 一直線に突進してくるので、横にローリングで移動して避けよう。 ■突き刺し 数回地面に向かって針を突き刺して攻撃してきます。 ■トゲ飛ばし 複数のトゲを周辺に飛ばします。一定時間後にトゲは破裂します。 ■レーザー攻撃 前方に赤いレーザーを放ってきます。一直線ではない。 ■噛み付き 近くにいると噛み付いて攻撃してきます。 ■咆哮 近くにいると耳を塞いでしまいます。 ■激怒状態 攻撃が激化するため大変危険。 ティガほど突進は早くないです。 対戦車地雷なども持ち込んで仕掛けていくと良いでしょう。 ランポスはやはり邪魔になってくるので、真っ先に倒していこう。 【ミッションリザルト】 (Sランククリアで「ギアレックス迷彩」入手。ひたすら麻酔攻撃で一定時間内に眠らせればOK。)
https://w.atwiki.jp/opswiki/pages/21.html
People Tree 衣類を途上国の人々に生産してもらい、その商品を先進国で売る事によって、途上国の人々を支援する。夫の転勤で来日したイギリス人のサフィア・ミニーが、95年に会社を設立。現在では年収10億円に達するほどのビジネスとなっている。(http //www.peopletree.co.jp/) 〈投稿者:タカコ〉
https://w.atwiki.jp/operation/pages/24.html
CONTAINMENT 封鎖 項目 S A B C D キル数 32 31~30 29~25 24~20 19~0 死亡数 1 2 3 4 5 アイテム獲得数 12 11~10 9~8 7~5 4~0 クリアタイム 25 00以下 25 01~30 00 30 01~35 00 35 01~40 00 40 01以上 獲得XP 5000 4999~4000 3999~3500 3499~3000 2999 ※キル数、死亡数、データアイテム獲得数はプレイヤー個々でカウントされる。 ※キル数、データアイテム獲得数の条件はプレイヤー人数に応じて半分,1/3,1/4に減る。 ※データアイテム全17個、カメラ全11個 目的地がマーカーで表示されるので、それを目指して進んでいこう。 1.アイテムを回収する まずは救急スプレーやデータ等のアイテムを回収しよう。 集めたデータは各所のPCから送信することで、1個につき50XP入手できる。 また、2個送信するごとにギャラリーが1個開放される。 データ入手数はミッションクリア後の評価にもなるので、できるだけ入手しておこう。 2.セキュリティカメラについて 受付机左のロックされたドアの上にセキュリティカメラがある(上図青①) 銃で撃って破壊すると50XP。 ミッション中の全てのカメラを破壊すると500XPのボーナスが獲得できる。 3.U.B.C.S.と戦闘(A地点) 目的地まで進むと爆発が起こり、U.B.C.Sの兵士が下層に出現する。 まずは銃撃から身を守るため、壁にくっついてカバーポジションを取ろう。 2階の渡り廊下にも敵兵士が出現する。 敵を全滅させると壁が無くなって先に進めるようになる。 4.U.B.C.Sを倒しつつ進む 何度かU.B.C.S.が出現するので倒す。 銃で攻撃しづらいカバー状態の敵には手榴弾を投げ込むのも有効。 最下層の敵を全滅させたらアイテムを回収するといい。 5.武器ケースに火炎放射器 最下層の階段で2階に上がり、入口の方に戻ると武器ケースがある。 ロックを銃で撃って破壊すると武器ケースの中の武器を入手することができる。 ここでは射程が短いが、B.O.W.に有効な火炎放射器が入っている。 ミッション1は敵兵士との戦闘ばかりなので、無理に使う必要はない。 6.出口から出て進むとハンクの処刑イベント(B地点) 廊下を曲がったところでU.B.C.S.と戦闘になる。 7.ラクーンシティマスコット(C地点) 部屋の隅にある動物の置物のラクーンシティマスコットがある。 ラクーンシティマスコットは各ミッションに1つあり、入手するとXP350。 8.PCでデータを送信(D地点) PCを調べると、集めたデータを送信することができる。 データ1個につき50XP、2個送信するごとにギャラリーが1個開放される。 集めたデータは忘れずに送信しておこう。 9.イベント後、前方の扉が破壊されてSpec Opsと戦闘になる(E地点) 扉の近くにいると爆発でダメージを受けるので離れておこう。 10.リフトで移動する(F地点) 1.G-バーキン登場イベント(A地点) 蒸気の噴出している箇所は進むことができないので、気にせず目的地を目指そう。 2.炎や蒸気に注意して進む(B地点) パイプから炎や蒸気が噴出している箇所は、パイプの反対側を進もう。 後ろからG-バーキンが歩いてくるのでダッシュで急ごう。 3.イベント後、G-バーキンと戦闘(C地点) 後ろに方向転換できない状態でG-バーキンと戦闘となる。 後ろに下がりながらG-バーキンを攻撃し、怯ませて接近を防ごう。 右肩の大きな目玉への攻撃が有効。 ある程度進むと出口方向に方向転換できるので、Dの扉を目指してダッシュしよう。 (D地点)の扉は調べた後、開くのにしばらく時間がかかる。 G-バーキンを攻撃して接近を防ぎ、扉が開いたら部屋に逃げ込もう。 1.部屋の左側でSpec Opsと戦闘 2.ゾンビ犬「ケルベロス」登場(A地点) 動きが早いので照準を合わせるのが難しい。 後ろに下がりつつ、L2を押しながらのオートエイムでハンドガンを連射するといい。 この先にももう1体出現するので注意。 3.Spec Opsと戦闘(B地点) 4.G-バーキン出現(C地点) G-バーキンの攻撃をQTEで回避する。 画面に左スティックの左右どちらが表示されるので、表示された方向にスティックを倒 そう。 3回かわすと立ち上がるので、炎や蒸気に注意してダッシュで逃げよう。 (D地点)の扉は開くのにしばらく時間がかかるのでバーキンを攻撃して接近を防ぐ。 扉が開いたら炎や蒸気に注意してダッシュで逃げよう。 5.イベント後、ミッション1クリア。(E地点)
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オーダー名 [17]九宇瑠姉妹 シノブ オーダー主 シノブ(26歳) 事情 え、私を見たことあるって?まあ一応、九宇瑠(くうる)姉妹って言うタレントやってるからね。今日はオフに着るものが欲しいから、シンプルな感じでパンツあるかな? 欲しいもの パンツ 予算 700 Lv ☆ ジャンル シンプル 待ち時間 0分 カラー 指定なし 備考 お礼 ランダムカラー、ランダムカラー、星柄A 01×3 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ロールアップデニム 03 黄 01 [pT]ドット柄A 01×3、チェック柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01 910 4180(900/3280) 6 ロールアップデニム 03 赤 04 [pT]チェック柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01[pR]シャイニースタッズA 02×3 1660 4780(1500/3280) 166 ロールアップデニム 03 黒 01 [pT]クロスB 01、モダン柄A 02[pR]シャイニースター 01、シャイニースタッズA 02×3 1860 4880(1600/3280) (395) シンプル/パンツを編集する
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さすがに上位種出現では何かわからんです。初心者向け討伐クエストとかにしませんか? - 名無しさん 2016-01-13 03 20 26 初心者向け討伐クエストだとこれらのクエスト以外の全く異なる初心者向けクエストが出た時に扱いに困るし、そもそもクエスト名の一部すら一切入ってないので探しづらそう。かといって現状のページ名でも分かりにくいから、単純に○○出現としたほうがいいのかねえ…クエスト間で特筆すべき違いがほぼないから属性ごとに個別に分けてページ作るのも容量の無駄遣いになりそう。 - 名無しさん 2016-01-13 06 57 13
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出現モンスター 通常 [部分編集] 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト グリンスラプヨン 03 04 プヨンゼリーやぶれた布 ゼレンスラプヨン 04 プヨンゼリー チビプヨン 06 イルカのマグカップやぶれた布ラクニナール薬 グリンチビプヨン 06 イルカのマグカップやぶれた布 キッズプライム 05 小さな花ヨクナオール薬ラクニナール薬 ミニプライム 05 小さな花ラクニナール薬 シャルット 02 ヨクナオール薬ラクニナール薬 05 シャロン 03 花の球根シャロンの若葉 05 皮のふくろシャロンの若葉 オーグル 05 オーグルの牙リーチェのしずく コッパオーグル 07 やぶれた布 警備オーグル 08 オーグル新兵のバッチ [部分編集] レアモンスター 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト ジャイアントチビプヨン 06 アイアンリングイルカのマグカップミスリル鉱(破片) [部分編集] フィールドボス 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト プヨプライム 07 [N+]用心帽[N]武道家の鉢巻 ヴァルッドシオス 07 [N]修練者の剣 【西の将軍】 07 [N]ハンマースタッフ 魔将プヨール 09 [N+]欠けた魔導帽[N]拳士の鎧ラクニナール薬ミスリル鉱(小)ミスリル鉱(小粒) [部分編集] クエスト限定モンスター 名称 Lv ドロップ品 出現場所 討伐クエスト シタッパオーグル 05 リーチェのしずく グレートオーグル 06 [N+]ソフトレザーパンツリーチェのしずく 闇鎧オーグルハイ 06 アイアンリング朽ちた伝令状ヨクナオール薬ミスリル鉱(小)ミスリル鉱(破片)